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Notas sobre la atención, los teléfonos y la construcción de offhand.

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Por qué los límites diarios de tiempo de pantalla no funcionan (y qué sí)
7 de octubre de 2026

Un límite diario se gasta a media mañana y luego se convierte en un botón que descartas. Aquí tienes por qué fallan los límites y los tres tipos de fricción que aguantan.

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Cómo dejar el doomscrolling: añade fricción, no fuerza de voluntad
6 de octubre de 2026

El doomscrolling no es un defecto de carácter. Es un bucle que tu móvil está diseñado para mantener. Aquí tienes seis cambios que lo rompen, en el orden en que los probaríamos.

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Por qué una lista simple en lugar de una cuadrícula de iconos
4 de septiembre de 2026

La cuadrícula de la pantalla de inicio se diseñó para que miraras más apps, más veces. Aquí explicamos por qué offhand la elimina.

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Presentamos offhand
1 de septiembre de 2026

Por qué creamos un launcher de teléfono que pone una pausa delante de las apps que más te enganchan, en lugar de limitarse a mostrarte cuánto tiempo pierdes en ellas.

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Un teléfono que puedes soltar.

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