Blog
Poznámky o pozornosti, telefonech a o tom, jak vzniká offhand.
Proč denní limity času u obrazovky nefungují (a co ano)
7. října 2026
Denní limit je vyčerpaný v polovině dopoledne a pak se z něj stane tlačítko, které odklepneš. Tady je důvod, proč limity selhávají, a tři druhy tření, které vydrží.
screentimefocus
Jak přestat s doomscrollingem: přidej tření, ne sílu vůle
6. října 2026
Doomscrolling není charakterová vada. Je to smyčka, kterou tvůj telefon umí udržovat. Tady je šest změn, které ji přeruší, v pořadí, v jakém bychom je zkoušeli.
habitsscreentime
Proč prostý seznam místo mřížky ikon
4. září 2026
Mřížka ikon na domovské obrazovce byla navržena tak, abys na víc aplikací koukal častěji. Tady je důvod, proč ji offhand zahazuje.
designproduct
Představujeme offhand
1. září 2026
Proč jsme postavili telefonní launcher, který před aplikace, které táhnou nejvíc, vkládá pauzu – místo aby jen zaznamenával, kolik času v nich ztrácíš.
announcementproduct